ersetzt durch Nachfolgeprodukt
neue Oberfläche
Eine komplette Überarbeitung der Benutzer-Oberfläche in einem frischen Design machen die Bedienung von Concepts 3.0 noch einfacher und intuitiver:

Die wichtigste Änderung betrifft die Werkzeug-Leiste welche mit klaren, eindeutigen Grafiken für Werkzeuge, Eingabefelder, Tips, Hinweise, Eingabefelder und die Hilfe versehen wurden:

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vordefinierte Render-Einstellungen*
Leistungsfähige Rendering-Werkzeuge um schnell beeindruckende Bilder durch Verwendung vordefinierter Einstellungen für Materialien, Lichter und Umgebungs-Spiegelungen (Metall, Glas, Plastik, Spiegelungen und Zebra/Streifen) zu erzielen.
Diese Werkzeuge erlauben jedermann, per Knopfdruck schnelle und einfach anspruchsvolle Renderings zu erzeugen:

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Mehrfachkopien von Features*
Erzeugen Sie lineare, zylindrische, polare, sphärische oder pfaddefinierte Mehrfachkopien von Features (Modell-Bearbeitungen) welche mit Hilfe des Concepts Explorer verwaltet und auch nachträglich verändert werden können.
Auch nicht mit Concepts erstellte Flächen, wie z.B. aus einem Pro/E oder CATIA v4 Import, können verarbeitet werden:

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Objekt-Animation*
Neue Werkzeuge für die Erzeugung von rotierenden und verschobenen Objekten und Kameras bezogen auf einen definierbaren Pfad.
Eine Vorschau kann per schneller OpenGL Grafik-Ausgabe direkt am Bildschirm angesehen werden, hochauflösende QuickTime Movies können unter Verwendung fotorealistischer Standbilder in eine MOV-Datei gerendert werden:
 Animation starten (~ 130kb)
 Animation starten (~ 4mb)
 Animation starten (~ 1,4mb)
 Animation starten (~ 2,7mb)

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freie Begrenzungskurven für Hüllflächen*
Mit diesem zusätzlichen Flächen-Werkzeug erweitert sich die Sammlung der bereits bestehenden 17 Werkzeuge zur Konstruktion von komplexen NURBS-Flächen um die Möglichkeit der unabhängigen Modifikation von nur durch Begrenzungskurven definierten Hüllflächen.
In Verbindung mit sich schneidenden, von der Außenkontur unabhängigen Begrenzungskurven steht diese hochentwickelte Funktionalität dem Anwender erstmalig mit Concepts 3.0 zur Verfügung:


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Umgebungs-Vorlagen*
Der Schlüssel für beeindruckende Visualisierungen ist die Plazierung eines Objektes in einer Umgebung, welche in dem Objekt gespiegelt wird. Ein sehr schneller Weg um diesen Effekt zu erreichen, ist die Verwendung spezieller Rasterbilder, welche auf das zu rendernde Objekt projiziert werden.
Concepts 3.0 unterstützt nun diese Technologie mit Hilfe einer Auswahl an per Drag & Drop plazierbaren Umgebungs-Vorlagen (Environment Maps):


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Drag & Drop Symbol-Bibliotheken
Verwenden Sie den Concepts Explorer um 2D/3D-Symbole per Drag & Drop zu plazieren.
Ideal um Szenen für ein Visualisierung oder eine Animation zu 'beleben' oder um eigene Benutzer-Bibliotheken der eigenen Symbole zu erstellen:

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MicroScribe 3D-Scanner*
Mit der Unterstützung der MicroScribe 3D-Scanner durch Concepts Unlimited 3.0 können 3D-Daten von physikalischen Modellen per Digitalisierung erfaßt werden:

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aktueller ACIS Kernel

Concepts 3.0 verwendet den jeweils aktuellen ACIS 3D Kernel von Spatial (Dassault Systems) als geometrischen Berechnungskern.
Mit ACIS R15 bekennt sich Spatial weiterhin zu Qualität, Stabilität und Geschwindigkeit mit zahlreichen Verbesserungen und Optimierungen in den Bereichen bool'sche Operationen, Verschneidungen, Extrusionen und Facettierungen.
Die Schnittstellen zum Datenaustausch mit Adobe Illustrator, Rhino, STEP, IGES, Pro/E (Parts u. Assemblies) sowie Catia v4 entsprechen dem aktuellen Stand.
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weitere Funktionen
- Support für aktuelles AutoCAD 2006 DXF/DWG Format
- Doppel-Linien Werkzeug für die schnelle Erzeugung von z.B. Wänden
- Doppel-Prozessor Support für Rendering-Funktionen unter Mac OS
- Support der 3DConnexion SpaceMouse Eingabegeräte

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* in Concepts 3D nicht enthalten
Alle genannten Warenzeichnen sind Eigentum des jeweiligen Inhabers.
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