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Shark 5.0 PDF Drucken

multiple Ansichtsfenster

Shark 5.0 : Multiple Detailansichten

 Multiple Ansichtsfenster ermöglichen die gleichzeitige Anzeige und assoziative Modifikation eines Modells in mehreren Ansichten. Jede Ansicht kann eine eigene Ausrichtung besitzen und ermöglicht somit eine parallele Modellierung in z.B. Drausicht, Vorderansicht, Seitenansicht und Isometrie.

Shark 5.0 : Multiple Detailansichten

Shark 5.0 : Multiple Detailansichten

Shark 5.0 : Multiple Detailansichten

Eine Reihe von vordefinierten Ansichtskonfigurationen erlauben die Aufteilung des Bildschirms in zwei, drei oder vier Ansichtsfenster. Eine zusätzliche, frei verschiebbare Ansicht kann z.B. für die Platzierung auf einem zweiten Monitor verwendet werden.

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parametrische Bemaßungen & geometrische Abhängigkeiten

Parametrische Bemaßungen und Bedingungen ermöglichen die Anlage zahlreicher geometrischer Abhängigkeiten zwischen 2D Geometrien. Diese Abhängigkeiten können für die Erzeugung von variablen 2D Entwürfen genutzt werden, welche dann typischerweise darauf basierende Volumenkörper definieren.

Die Modifizierung eines beliebigen Elementes in einem parametrisch aufgebauten Modell führt automatisch zu einer entsprechenden  Anpassung aller verknüpften Elemente basierend auf den Regeln der definierten Abhängigkeiten.

Parametrische Bemaßungen und geometrische Bedingungen sind somit ideal für die schnelle Entwicklung von Designvarianten beruhend auf 2D Entwürfen und Skizzen geeignet.

Shark 5.0 : Parametrische Bemaßung

Als geometrische Abhängigkeiten stehen Distanz, Radius, Durchmesser, Koinzidenz, Tangentialität, horizontale/ vertikale/ lotrechte/ parallele Ausrichtung, Abstand, Konzentrizität, Gleicheit, Kolinearität und Symetrie zur Verfügung. Die Distanz kann sowohl per Variable als auch per Gleichung definiert werden, was insbesondere bei der Definition von Bemaßungen abhängig von anderen Bemaßungen wie z.B. die Höhe eines Rechtecks als Funktion der Breite (H = 2 x B) hilfreich ist.

Shark 5.0 : Geometrische Abhängigkeit

Shark unterstützt die Erzeugung von 2D Geometrie ohne vorher explizit in einen dedizierten 2D Modus wechseln zu müssen. Erreicht wird dies durch eine integrale Objekt-Referenzierung womit 2D Elemente direkt bei der Eingabe in das Modell eingebunden werden. Geometrische Abängigkeiten können somit jederzeit und in jeder Ansicht direkt erzeugt werden.

Shark 5.0 : Geometrische Abhängigkeit   Shark 5.0 : Geometrische Abhängigkeit


2D Skizzen können auch auf eine Fläche oder einen Volumenkörper gezeichnet werden. Die 2D Elemente sind dann von der Geometrie der Fläche abhängig und werden bei einer Änderung der Fläche mitgeführt. Dies beinhaltet auch eine Anpassung der 2D Skizze bei einer Änderung der Ausrichtung der Fläche.

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Farbe pro Fläche

Für eine bessere Visualisierung können nun Farben direkt einzelnen Flächen einer Komponente zugewiesen werden, ohne dass vorhert die Komponente für die Farbänderung der betreffenden Flächen degruppiert oder zerlegt werden muss.

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Materialfilter

Die Zuweisung von fotorealistischen Texturen auf Komponenten kann durch die erweiterten Filteroptionen "Normal", "Modell" und "Ersetzen" feiner gesteuert werden.

Die Materialfilter erlauben die Zuweisung eine ausgewähltes Material auf

  • eine explizite Fläche einer Komponente (= Normal),
  • auf alle Flächen der Komponente (= Modell) oder
  • auf alle sichtbaren Flächen der Komponente welche dieselbe Textur wie die ausgewählte Fläche haben (= Ersetzen).

Der Materialfilter ist somit ideal für die schnelle und vollständige Ersetzung eines Materials innerhalb des kompletten Modells.

Shark 5.0 : Materialfilter

 

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Werkzeug Erhebung : Distanz

Das Volumenkörper-Werkzeug zur Erzeugung einer Erhebung basierend auf einem 2D Profil wurde um eine Option für die Definition der Erhebung per Angabe der Distanz erweitert.

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Werkzeug Vertiefung : Distanz

Das Volumenkörper-Werkzeug zur Erzeugung einer Vertiefung basierend auf einem 2D Profil wurde um eine Option für die Definition der Erhebung per Angabe der Distanz erweitert.

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Werkzeug Verrundung : 3 Seiten

Shark 5.0 : Werkzeug Verrundung : 3 Seiten

Mit dem Verrundenwerkzeug können Verrundungen mit varibalem Radius zwischen 3 berührenden Flächen erzeugt werden. Die zentrale, gemeinsame Fläche wird dabei durch eine gleichmäßig verrundete Fläche ersetzt.

Der dabei erzeugte Radius wird basierend auf der Geometrie der 3 berührenden Flächen berechnet.

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Profilkurven austauschen

Shark 5.0 : Profilkurven austauschen

Featurebasierte Volumenkörper wie Extrusions- und Rotationskörper werden basierend auf Profilen, d.h. einer Ansammlung von ein oder mehreren 2D Kurven, erzeugt.

Im Concept Explorer können nun Profile entweder komplett ersetzt oder durch Hinzufügen weiterer Kurven angepasst werden. Kurven innerhalb eines Profils lassen sich entfernen.

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Kurven in Kreisbögen umwandeln

Shark 5.0 : Kurven in Kreisbögen umwandeln


Mit dem Werkzeug zur Konvertierung von Kurven in Kreisbögen lassen sich Splinekurven, Ellipsen, Kegelschnittkurven, Polylinien und Linienzüge in bemassbare Kreisbögen konvertieren.

Bei Verwendung der Option 'Tangentialkontinuität' werden die erzeugten Kreisbögen jeweils tangential anschliessend generiert, bei der Option 'Positionskontinuität' wird die Form des Originals bestmöglich durch Kreisbögen angenähert. Die Konvertierung erfolgt basierend auf eine benutzerdefinierbaren Toleranz.

Dieses Werkzeug ist ideal für die Vorbereitung von CAD-Daten für die Weiterverabeitung durch CNC-Steuerungen bzw. Maschinen welche oftmals komplexere Elemente als Linien und Kreisbögen nicht verarbeiten können.

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Lineare Matrix

Shark 5.0 : Lineare Matrix

Mit dem Werkzeug zur Erzeugung einer linearen Matrix lassen sich Kopien eines Objektes über eine Strecke verteilen. Während der Mauszeiger bewegt wird, wird die Anzahl der Kopien sowie der Drehwnikel dynamisch angepasst.

Die Platzierung der Objekte zueinander erfolgt basierend auf einer benutzerdefinierbaren Konfiguration des absoluten Abstand. 

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Quartz Druckausgabe [nur Mac OS X]

Die Druckausgabe erfolgt nun unter Verwendung der aktuellen, leistungsfähigeren Quartz Grafikbibliothek des Mac OS X anstatt über die limitierte QuickTime Architektur.

Quartz unterstützt ein wesentlich grösseres Koordinatensystem was die Ausgabe von großformatigen Ausdrucken bzw. Plots ermöglicht. Quart unterstützt weiterhin die Ausgabe von deutlich kleineren Strichstärken was speziell bei der Ausgabe von Haarlinien bzw. dünnen Linien eine bessere Auflösung ermöglicht.

Die Kantenglättung der Druckausgabe erfolgt basierend auf der globalen Konfiguration der Anzeigeeinstellungen.

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OBJ Import/Export

Das Wavefront Objekt OBJ-Format ist ein weit verbreitetes Format für den Datenaustausch von facettierten Gitternetzdaten zwischen CAx-Applikaitonen.

Die von Shark exportierten OBJ Daten enthalten Knoten, Normalen, Texturkoordinaten und Objektnamen.

Texturkoordinaten sind speziell bei der Weitergabe an Render- und Raytracing-Applikationen wie z.B. 3D StudioMax oder Cinema 4D usw. hilfreich, da die dabei übergebenen Verlaufs-Informationen eine bestmöglich Repräsentation der original NURB Splinekurven aus Shark ermöglichen.

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Messen-Werkzeug

Mit dem Messen-Werkzeug können die Koordinaten, Abstand und Winkel relativ zur Arbeitsebene aus dem Modell abgegriffen werden. Die Werte zu Abstand und Winkel der aktuell gemessenen Strecke werden dynamisch am Mauszeiger mitgeführt.

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Google SketchUp Import

In Shark können mit Google SketchUp in der Version 6 (oder kleiner) erzeugte 3D Skizzen importiert werden. Da SketchUp Modelle generell nur facettierte Gitternetzdaten enthalten, werden in Shark alle Elemente in plane Flächenobjekte konvertiert.

Shark 5.0 : Google SketchUp Import

Mit diesem Import-Format erhält man Zugriff auf den kompletten Datenbestand an in der Google 3D Galerie abgelegten Komponenten und Modellen.

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verbesserter AutoCAD v2008 DXF/DWG Datenaustausch

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Alle genannten Warenzeichnen sind Eigentum des jeweiligen Inhabers.

 

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